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最終更新日：2017/09/19
バージョン：本編：2.9.0
ＥＸ：1.6.0

０、目次 | ▲

■１、はじめに
■２、注意点
■３、「FF6 T-Edition EX」について
■４、おまけパッチについて
■５、付属ファイルについて
■６、既知のバグ、仕様等
■７、よくある質問
■８、スペシャルサンクス
■９、あとがき

１、はじめに | ▲

この度は本パッチをダウンロードして頂き、誠にありがとうございます。
このパッチを使用するにはフリーソフト「WinIPS　SMB Laboratory」が必要です。
※(http://smblabo.web.fc2.com/)
また、このパッチは、ヘッダの付いていないROMに適用して下さい。
パッチを適用することでROMサイズがHiROMからExHiROMになります。uosnes（20100527）で動作確認をしています。これ以外のエミュレーターを使用する場合は、自己責任でお願いします。
※
このパッチは◆HZ9Cy.3WvI氏の「Final Fantasy 6　オメガ追加パッチ Ver18.2」をベースに改造しております。また、各プログラムの変更等、参考にさせて頂いたパッチが多くあります。各氏からの苦情等ありましたら、当パッチはアップローダーから削除させて頂きますので、ご報告頂ければ幸いです。
またこのパッチの再配布はご遠慮ください。二次改造については、このようなパッチでよければどうぞ自分好みの改造をなさって下さい。そもそもこのパッチもオメガパッチを改造したものなので。
ただし、二次改造した物にこのパッチの名前である「Final Fantasy VI T-Edition」をそのままつける、Verの数字を進める、などの行為は禁止させて頂きます。これは、その改造されたパッチに関する問い合わせなどを私にされた場合、対応が出来ない為です。
また、二次改造した際に、私のパッチを基にした旨について、どこかに記載して下されば幸いです。
本パッチを使用して発生したいかなる損害についても一切責任を負いません。ご了承ください。

２、注意点 | ▲

本バージョンは、完成品ですが、ゲーム進行に著しく影響のあるバグなどがあった場合や、その他作者の気分で更新をすることがあります。ご了承ください。
FF6T　-Final Fantasy VI T-Edition-　掲示板
又、このパッチは作者の解釈に基づき、原作にはないイベント、会話等が追加されていたり、変更されている個所があります。曲についても他のFF作品・スクウェア作品より移植しているものが多くあり、プレイする方によっては気分を害する場合があると思います。
尚、このパッチは出来るだけ多くの方に楽しんでもらうようにという意図で作成しておりません。作者が自分自身で楽しむために作成しています。
追加イベントですが、実装済み・調整済みの箇所であっても、予告なく再調整などを行う場合があります。
他のパッチとの併用は出来ません。出来る物もあるのかもしれませんが、難しいと思われます。セーブデータに関しても、オリジナル又は他のパッチのものは使用できませんので（主にイベントフラグの関係で）注意して下さい。又、本パッチのものでも過去のバージョンのセーブデータであった場合、不具合がないとは言い切れません。
本パッチを作成するにあたり、動作確認をしているエミュレーターはuosnesの20100527です。これ以外の正常な動作は保証しておりません。

３、「FF6 T-Edition EX」について | ▲

FF6-Tの本編である、“FF6 T-Edition X.X.X.ips”ファイルの他に、“FF6 T-Edition EX X.X.X.ips”ファイルを付属しています。これは、本編の追加イベントである「聖天使アルテマ」をクリア後に行けるようになる、とある場所でセーブする事でプレイが可能になります。
この“FF6 T-Edition EX X.X.X.ips”では、本来のストーリーはプレイ出来ません。ニューゲームをしても本編は始まりません。また、本編の方の特定のセーブポイントでセーブをしたデータのみ利用可能です。その他の場所でセーブをしたデータでは、登場する敵、魔法、フラグ諸々を変更しているため、正しくゲームは出来ないので、気を付けて下さい。
本編のネタバレを多く含みますので、詳しくはEX readme.htmlをお読みください。

４、おまけパッチについて | ▲

おまけとして、ウィンドウタイプを変更するパッチを３つ付属しています。 パッチは必ず、FF6-T、またはFF6-T EXを既に当てている物に使用してください。ウィンドウタイプが変わる以外に変更はありません。また、これはFF6-T用のパッチです。オリジナルのFF6に使用すると、ウィンドウが正しく変更されません。（FF6-Tですでに変更してあるウィンドウグラフィックとの差分ファイルとなっているため） windowtype.html

５、付属ファイルについて | ▲

出来るだけ掲示板等を利用しなくても疑問が解消できるようにしていますので、付属している以下のファイルをご活用ください。
※現在、徐々にですがHTML化を進めています。

- BNE2設定ファイル
  …フリーソフトの「BNE2」で使用する本パッチ用の設定ファイルです。
- FF6-Tアドレス変更箇所.txt
  …原作、または「Final Fantasy 6　オメガ追加パッチ Ver18.2」からデータなどを移動した物をまとめてあります。
- FF6-Tイベントコマンド.txt
  …原作のものに加え、本パッチで追加したイベントコマンドについてまとめてあります。
- FF6-T追加漢字.txt
  …「Final Fantasy 6　オメガ追加パッチ Ver18.2」からさらに追加した文字についてまとめてあります。
- FF6-T追加キャラクタースプライトtxt
  …本パッチで追加・変更したキャラクタースプライトに関するデータについてまとめてあります。
- FF6-T BGM.txt
  …追加した曲のアドレス一覧です。
- FF6-T使用画像類
  …FF6-Tで使用しているキャラクタースプライト、ポートレート画像の他、掲示板にて有志の方が作成して下さった物を収録させて頂いています。
- history.html
  …更新履歴です。
- change.html
  …主な変更箇所についてまとめてあります。
- character.html
  …各キャラクターについてまとめてあります。
- dressroom.html
  …各キャラクターのドレスルーム着替えについてまとめてあります。
- weapon.html
  …武器についてまとめてあります。
- armor.html
  …防具、アクセサリーについてまとめてあります。
- magic.html
  …魔法についてまとめてあります。
- tokugi.html
  …魔法以外の技（「ひっさつわざ」や「スロット」など）についてまとめてあります。
- newevent.html
  …追加したイベントについてまとめてあります。
- bgm.html
  …「Final Fantasy 6　オメガ追加パッチ Ver18.2」で追加された物に加え、本パッチで追加した曲についてまとめてあります。
- rage.html
  …ガウの「あばれる」についてまとめてあります。
- background.html
  …戦闘背景をまとめています。追加した物もあります。
- sprite.html
  …FF6のキャラクター画像についてまとめてあります。
- windowtype.html
  …FF6-Tで変更したウィンドウタイプと、おまけパッチで変更されるウィンドウタイプについてまとめてあります。

６、既知のバグ、仕様等 | ▲

修正済の原作バグ

- バニシュ耐性無視バグ
  …　バニシュ状態の対象に魔法を唱えると、対象の耐性が無視されてしまうもの。即死魔法はバニシュ状態の対象にミスするように修正。
- 回避率バグ
  …　物理回避率の計算で、魔法回避率の値が参照されてしまうもの。プログラムを修正。
- 暗闇バグ
  …　暗闇状態になっても物理命中率が低下しないもの。プログラムを修正。
- シャドウ離脱バグ・仲間入れ替え不可能バグ
  …　特定の条件下でフリーズしたり仲間の入れ替えが不可能になってしまうもの。原因の一つであるガウの「とびこむ」を削除してあるため発生せず。
- ダメージオーバーフロー
  …　ステータスが極端に高い状態で、効果値の高い魔法・技を使用するとダメージがオーバーフローしてしまうもの。レベルアップでのステータス成長を削除してあるため発生せず。
- 飛空艇バグ
  …　一度魔大陸へ乗り込んだ後に脱出し、そのまま飛空艇で飛行してから再び直接魔大陸に戻り全滅すると、最後にセーブした地点から飛空艇に乗った状態で再開するというもの。
  全滅後タイトル画面へと戻される変更により発生せず。
- 暴走カイエンバグ
  …　「弐之太刀　空」（オリジナル「必殺剣　空」）待機状態に即死し、復活後に再度「弐之太刀　空」を使用すると、敵味方のあらゆる行動に対し「弐之太刀　空」が発動するようになるもの。プログラムを修正。
- 暴走カイエンカッパモードバグ
  …　上記暴走カイエンバグを起こした状態で、復活後の「弐之太刀　空」待機状態にカエルにすると、敵を全滅させるまで延々と攻撃し続けるもの。完全に修正は出来ておらず、自身が攻撃を食らった時のみ、通常攻撃でカウンターを1発行うようになる。

FF6-Tの仕様・バグ

- アイテムを使用した際に、極稀に関係ないアイテム、魔法の効果が発動することがある
  これは、戦闘中にアイテム欄を開き、追加アイテムIDのアイテムが表示されている状態で、消費アイテムを使用すると発生します。
  また、追加アイテムIDのアイテムより上にあるアイテムのみに発生するようです。
  これはオメガパッチからあるバグです。消費アイテムは整頓すると上の方へ来ますので、こまめに整頓を行い消費アイテムの近くに追加アイテムIDのアイテムがこないようにして下さい。
  ※追加アイテムIDを使用しているアイテム一覧
  ブレイブリング　／まもりのうでわ　／ししゃのたましい／みきりのじゅず　／ブラックベルト
  ひりゅうのつの　／スリースターズ　／かいでんのあかし／バッカスのこて　／セーフティビット
  ものまねじてん　／ピンクのしっぽ　／テトラエレメント／ソウルオブサマサ／ザイドリッツ
  ほのおのマント　／かぜのコサージュ／つちのグリーヴ　／みずのカフス　　／おとめのいのり
上記のバグの説明画像を表示※クリック推奨

- ストーリー分岐、ロック編において、商人・下級兵士から「ぬすむ」を行った際にフリーズすることがある。
  ※現バージョンではこちらでは確認できていませんが、フリーズのご報告があります。一度セーブポイントでセーブ後、電源を入れなおしロードすることで改善されます。
- イベント終了後に、NPCに話しかけても無反応になることがある。
  ※メニュー開閉やマップ異動で正常化されます。
- 戦闘中のアイテム欄において、追加された一部のアイテムアイコンの表示が崩れる。
- アイテムを「せいとん」した際に、オメガパッチで追加されたIDのアイテムが適切な場所にソートされない。
  ※追加されたアイテムのIDが元のIDと動きが共有されている為です。
- アイテム欄の256番目以降に置かれたアイテムの、詳細画面における数値が正常に表示されない。
- コロシアムにて、一部の敵のグラフィックが崩れる。
- コロシアムにて、追加アイテムIDのアイテムを賭けても、失われるアイテムが別の物になってしまう。
  （ID100の「ブレイブリング」を賭けると、ID000の「ダガー」が失われる。）
- コロシアムにて、アイテム欄の256番目以降に置かれたアイテムを賭けると、実際には別のアイテムを賭けたことになってしまう。
  ※255番目以前に置くことでそのアイテムを正常に賭けることが出来ます。
- コロシアムにて、アイテムを盗んで戦闘を終えると、賭けたアイテムが失われない。
- コロシアムにて出現位置がおかしい敵がいる。
- 石化耐性を持っている、透明状態になっているキャラクタ（敵味方問わず）に「ブレイク」を当てても透明状態が解除されない。
  ※現状、影響は比較的少ないので仕様とさせて頂きます。
- 「リフレク」で魔法を反射した際に表示されるエフェクトの色がおかしい。
  ※MPダメージ/回復色を変更した影響です。
- 「求む！研究資料」で、学者に「めがみのベル」を見せた後、画面を更新しないとNPCが反応しなくなる。
- ゴゴのドレス、「カメレオンローブ」状態でコロシアムに出場すると、姿が変化しない。
  ※変身させると不具合が発生するために、変化させないようにしています。
- 魔封剣状態の敵との戦闘中に、こちらのキャラクターも魔封剣を使い、魔法を吸収すると敵にも魔封剣のエフェクトが表示される。
- 戦闘中、及び売却の際のアイテム欄が全て表示されない。
  ※切れてしまっているアイテムを使用、売却したい場合はメニュー画面で並び替えをして下さい。
- 一部ドレスルームで着替えたキャラクターを先頭にしていると、移動中の色がおかしくなるマップがある。
  ※ゾゾや、イベント中トランスティナがいる場合など。
- 「強くてニューゲーム」をした際に、再序盤のティナ防衛戦において、Yボタンでパーティを切り替えるとキャラクターがマップ上に表示されることがある。

７、よくある質問 | ▲

Ｑ．○○の魔石・アイテムはどこ？●●の魔法はどうやって覚える？
Ａ．原作から削除、追加、変更されたものが多くあります。付属のデータをご覧下さい。
Ｑ．ボスが倒せない
Ａ．FF6はレベル差補正が大きい作品です。レベルを上げてみて下さい。
Ｑ．敵ばかり行動してこちらの行動が遅い
Ａ．「ひっさつわざ」や「きかい」、「れんぞくま」など強力なコマンド程、コマンド決定から行動するまでの待機時間が長いです。
ヘイスト、スロウを活用する、素早さ補正の高い装備をする、「たたかう」「アイテム」魔石使用などの待機時間の短いコマンドを使用するなどしてみましょう。
Ｑ．通常エンカウントする敵が強すぎる
Ａ．オリジナルのように何も考えず「たたかう」をするだけではピンチになることが多いです。
完全なステータス耐性を持つ敵は稀です。混乱、沈黙、睡眠、暗闇などを活用してみてください。
また、オリジナルと違い即死耐性と石化耐性、瀕死耐性は分かれています。思わぬ敵にブレイク、グラビデ、トルネドなどが効くかもしれません。もちろん、デスも選択肢に挙がるでしょう。
Ｑ．崩壊後のヴァリガルマンダと戦えない。
Ａ．パーティにティナがいないと戦闘できません。
Ｑ．魔大陸のケフカが倒せない。
Ａ．戦闘に負けてもイベントは進みます。勝利した場合は一応アイテムが入手できます。
Ｑ．崩壊後のフィガロ城の地下の敵が強く、ダンジョンが長くてつらい。
Ａ．地下に降りた所にいるNPCに話しかけると回復してくれます。
Ｑ．瓦礫の塔にイエロードラゴンとスカルドラゴンがいない。
Ａ．場所を移動してあります。一度行った場所ももう一度調べてみて下さい。
Ｑ．カイエンの夢のドマ城のドアはどうやって開けるの？
Ａ．カイエンの過去回想イベントを全て見ることで入れるようになります。
Ｑ．カイエンの夢の最後の３連戦はどうやって勝てばいいの？
Ａ．戦闘に負けてもイベントは進みます。
Ｑ．狂信者の塔のホーリードラゴンはどうやって倒せばいいの？
Ａ．最上階にいる「すべてをしるもの」を倒す事で、狂信者の塔での戦闘が正常化されます。
Ｑ．過去バージョンのセーブデータを引き継ぎたいけどどうすればいいの？
Ａ．セーブデータファイルをリネームして下さい。ただし、セーブデータ引継ぎを考慮したバージョンアップはしていないので、自己責任でお願いします。
Ｑ．BGMがおかしい。雑音が聞こえる。etc.
Ａ．エミュレーターが原因です。サウンドの設定を見直すか、動作確認済みのuosnes（20100527）をご利用ください。

８、スペシャルサンクス | ▲

このパッチを作成するにあたり、参考にさせて頂いた作品、ご助言頂いた方が多数いらっしゃいます。この場を借りてお礼を申し上げます。ありがとうございました。
♪♪♪　曲移植の際に参考にさせて頂いた方々　♪♪♪
- J.M. a.k.a JT501さん　…　「FF2 反乱軍のテーマ」「FF2 戦闘シーン1」「FF3 バトル2」
- doranarasiさん　　　 　…　「新約聖剣伝説 勇気と誇りを胸に」「SaGa3 パイルアップ・スタック」
- 890さん　　　　　　　　…　「FF10　ノーマルバトル」
- 2-658さん　　　　　　　…　「SF1 Battle#1」「SF1 Battle#3」「SF1 Battle#4」「SF1 Battle#5」
  「SF1 LastBattle -Asellus-」「RS1　決戦！サルーイン」「RS2　ラストバトル」
- 21-30さん　　　　　　　…　「MS Believing My Justice」「SF1 Battle#2」
- 713さん　　　　　　　　…　「RS2　通常戦闘」
- ◆Xg1K3GSdさん　　　 …　「SaGa2 死闘の果てに」
- 宝箱LV18さん　　　　　 …　「SF2 Besessenheit」
- Gi Nattakさん　　　　　…　「FF9　いつか帰るところ」「XB　名を冠する者たち」
- [-]さん　　　　　　　 　…　「BDFF　彼の者の名は」
- ねお＠よしきさん　　　　…　「FF13　サンレス水郷」
●○●　キャラクター・モンスタースプライトを借りさせて頂いた方々　●○●
- Odbarcさん　　　　　　…　シャドウ（さすらいのマント）
- sutebenuさん　　　　　…　セリス（オペラドレス）
- Akiさん　　　　　　　　 …　ゴルベーザ、エクスデス、アルティミシア、シレノス、クロノス
☆★☆　スペシャルサンクス　☆★☆
- snowさん　　　　　　　 …　FF5仕様のATBバープログラム等を使わさせて頂きました。
- Inuさん　　　　　　　　 …　ミュージックプレイヤー追加プログラムを使わさせて頂きました。
- Akiさん　　　　　　　　 …　素晴らしいドット絵を使用させて頂くことを、快くご了承して下さいました。
- フリズビーさん　　　　　…　掲示板にて、数々のアイディアを出して頂きました。
- マイセン発掘事務所さん　…　掲示板にて、多くの曲を調整して下さいました。
- FF6BA作者さん　　　　　…　「FF6BA」の、色々なボスの行動を参考にさせて頂きました。
- SPARXさん　　　　　　　…　多くのプログラム変更を使わさせて頂きました。
- ◆s8fp98fd5kさん　　　 …　数々の解析資料を参考にさせて頂きました。
- GOHさん　　　　　　　　…　原画風のデフォルトキャラクター画像の参考にさせて頂きました。
- 228さん 　　　　　　　　…　多くのキャラクタースプライトを作成、調整して下さいました。
- NAOKIさん　　　　　　　…　多くのドレスルームのキャラクター画像、ポートレートを作成して下さいました。
- スンスケさん＆momoさん…　お二人の動画のおかげで、パッチ作成のモチベーションが上がりました！

９、あとがき | ▲

本パッチは、FF6に対する私の個人的な願望をぶちまけた非常にニッチなパッチとなっております。大まかな改造方針として、「敵を強化、味方を弱体」「だけど終盤はバランスクラッシャーなアイテム・魔法でお祭り騒ぎ」「パッと見て改造されてるとわかるように」「崩壊後にイベントを追加」といったごった煮状態で作者もなんだかよくわかっておりません。
基本的に、私（＝作者）がプレイしたい改造を！というコンセプトになっているので、合わない方は多数いらっしゃると思います。幸い、FinalFantasy6の解析は偉大な先人のおかげでかなりなされているので、ご自分の好みの改造をなされるといいかと思います。
また、本パッチでは各マップ・通常戦闘・イベント戦闘で様々な追加の曲を使用しております。お気に召さない方もいるかとは思いますが、付属のテキストファイルを参考にご自分で変更なさってもらえれば幸いです。
追加イベントに関して、まとまった製作時間がとれていないため、主にフラグの部分でかなりバグや穴が多く出来てしまうかと思われます。今後コンスタントにパッチをリリース出来ればの話になってしまうのですが、そうした部分についてはご指摘して頂ければ幸いでございます。
最後になってしまいますが、本パッチのベースとなっております、「Final Fantasy 6　オメガ追加パッチ」の作者の◆HZ9Cy.3WvIさん、また各種ツールの作者様、参考にさせてもらったパッチの作者様方、そしてFF6-Tの掲示板に書き込みをして下さった方々、皆様のおかげでまったく改造の知識のなかった私が本パッチを製作することが出来ました。この場を借りてお礼を申し上げます。

Final Fantasy VI T-Editionパッチ製作者　つっしー◆KEHt9L6ti47L