2DAA12,フラグ,,1E,,0,,1170,0x00 = 機械　\n0x01 = 武器　\n0x02 = 体防具　\n0x03 = 盾　\n0x04 = 頭防具　\n0x05 = アクセサリー　\n0x06 = アイテム　\n0x10 = 投げ可　\n0x20 = 戦闘時使用可　\n0x40 = 通常時使用可;,アイテムフラグ.idn
2DAA20,効果範囲,,1E,,0,,1830,0x01 = コマンド時目標変更可　\n0x02 = 発動方向変更可　\n0x04 = 常に全体　\n0x08 = 効果範囲全体（OFFで単体）　\n0x10 = カーソル指定不可　\n0x20 = 効果範囲変更可　\n0x40 = 発動方向敵側（OFFで味方側）　\n0x80 = ルーレット;,FF成分分解.idn
2DAA25,効果,,1E,,0,,1980,,消費アイテム効果.idn
2DAA26,効果値？,,1E,,10,,930,回復量？,
2DAA27,状態変化回復1,,1E,,0,,1755,0x01 = 暗闇 [暗]　\n0x02 = ゾンビ [ゾ]　\n0x04 = 毒 [毒]　\n0x08 = 0 （オメガパッチでは 聖水 [尾]）　\n0x10 = 透明 [透]　\n0x20 = カッパ [河]　\n0x40 = 石化 [石]　\n0x80 = 即死 [死];,ステータス変化01.idn
2DAA28,状態変化回復2,,1E,,0,,1770,0x01 = 死の宣告 [宣]　\n0x02 = 瀕死 [瀕]　\n0x04 = 分身 [分]　\n0x08 = 沈黙 [黙]　\n0x10 = 狂戦士 [狂]　\n0x20 = 混乱 [乱]　\n0x40 = スリップ [ス]　\n0x80 = 睡眠 [眠];,ステータス変化02.idn
2DAA13,装備可能キャラ1,,1E,,0,,2625,0x01 = ティナ [Ti]　\n0x02 = ロック [Lo]　\n0x04 = カイエン [Ca]　\n0x08 = シャドウ [Sh]　\n0x10 = エドガー [Ed]　\n0x20 = マッシュ [Ma]　\n0x40 = セリス [Ce]　\n0x80 = ストラゴス [St];,装備可能者01.idn
2DAA14,装備可能キャラ2,,1E,,0,,2475,0x01 = リルム [Re]　\n0x02 = セッツァー [Se]　\n0x04 = モグ [Mo]　\n0x08 = ガウ [Ga]　\n0x10 = ゴゴ [Go]　\n0x20 = ウーマロ [Um]　\n0x40 = カッパ [河]　\n0x80 = 勲章 [勲];,装備可能者02.idn
2DAA2D,特殊効果,,1E,,0,,3240,16進数表示での下位の桁　 = 　回避グラフィック \n04 = 短剣 \n05 = 剣・騎士剣・刀 \n06 = 盾(物理のみ表示) \n07 = マント \n0A = 盾(魔法のみ表示) \n0E = 盾(物理と魔法)　\n\n16進数表示での上位の桁により変化　\n10　 = 　通常攻撃のかわりに「ぶんどる」が発動することがある　\n20　 = 　レベルにより成長変化・ヒットポイントが多いほど大ダメージ　\n30　 = 　通常攻撃の後に即死の追加効果がある　\n40　 = 　人間系モンスターに大ダメージ　\n50　 = 　ダメージ分をヒットポイントとして吸収する　\n60　 = 　ダメージ分をマジックポイントとして吸収する　\n70　 = 　マジックポイントを消費してクリティカルヒット　\n80　 = 　飛行タイプにダメージ３倍（ホークアイ効果）　\n90　 = 　ダイスを投げて、出た目によってダメージが決まる　\nA0　 = 　レベルにより成長変化・ヒットポイントが少ないほど大ダメージ　\nB0　 = 　通常攻撃のかわりに「かまいたち」が発動することがある　\nC0　 = 　ダメージ分を回復する　\nD0　 = 　通常攻撃のかわりに「ざんてつけん」が発動することがある　\nE0　 = 　マジックポイントを消費してクリティカルヒット・まれに壊れる　\nF0　 = 　MP消費攻撃（消費MP２倍）,特殊効果.idn
2DAA24,追加効果＆使用可能,,1E,,0,,2025,0x3Fまで使用効果　\n0x40 = 追加効果　\n0x80 = 使用可;,追加効果.idn
2DAA16,修得魔法,,1E,,0,,1500,,21 魔法データ.idn
2DAA15,修得率,,1E,,10,,705,,
2DAA2E,価格,2,1E,,10,,705,（0から65535までの間）,
2DAA2C,回避率,,1E,,0,,2010,0x0f = 回避率　\n0xf0 = 魔法回避率\n（実際の値は各桁の数値に×$Aしたもの）;,回避率.idn
2DAA22,パラメータ変化,,1E,,0,,1470,0x0f = 力　\n0xf0 = 速 \n（実際の値は各桁の数値　+0x08　+0x80で符号がマイナス）;,FF6能力値変化01.idn
2DAA23,パラメータ変化,,1E,,0,,1440,0x0f = 体　\n0xf0 = 魔 \n（実際の値は各桁の数値　+0x08　+0x80で符号がマイナス）;,FF6能力値変化02.idn
2DAA21,半減・攻撃属性,,1E,,0,,2100,0x01 = 炎　\n0x02 = 氷　\n0x04 = 雷　\n0x08 = 毒　\n0x10 = 風　\n0x20 = 聖　\n0x40 = 地　\n0x80 = 水;,FF6属性データ.idn
2DAA29,無効属性,,1E,,0,,2100,0x01 = 炎　\n0x02 = 氷　\n0x04 = 雷　\n0x08 = 毒　\n0x10 = 風　\n0x20 = 聖　\n0x40 = 地　\n0x80 = 水;,FF6属性データ.idn
2DAA2A,弱点属性,,1E,,0,,2100,0x01 = 炎　\n0x02 = 氷　\n0x04 = 雷　\n0x08 = 毒　\n0x10 = 風　\n0x20 = 聖　\n0x40 = 地　\n0x80 = 水;,FF6属性データ.idn
2DAA18,ステータス防御1,,1E,,0,,1605,0x01 = 暗闇 [暗]　\n0x02 = ゾンビ [ゾ]　\n0x04 = 毒 [毒]　\n0x08 = 0 （オメガパッチでは 聖水 [尾]）　\n0x10 = 透明 [透]　\n0x20 = カッパ [河]　\n0x40 = 石化 [石]　\n0x80 = 即死 [死];,ステータス変化01.idn
2DAA19,ステータス防御2,,1E,,0,,1605,0x01 = 死の宣告 [宣]　\n0x02 = 瀕死 [瀕]　\n0x04 = 分身 [分]　\n0x08 = 沈黙 [黙]　\n0x10 = 狂戦士 [狂]　\n0x20 = 混乱 [乱]　\n0x40 = スリップ [ス]　\n0x80 = 睡眠 [眠];,ステータス変化02.idn
2DAA1A,初期ステータス変化1,,1E,,0,,1815,0x01 = 飛ぶ [飛]　\n0x02 = リジェネ [回]　\n0x04 = スロウ [遅]　\n0x08 = ヘイスト [速]　\n0x10 = ストップ [止]　\n0x20 = シェル [貝]　\n0x40 = プロテス [守]　\n0x80 = リフレク [反];,ステータス変化03.idn
2DAA2B,初期ステータス変化2,,1E,,0,,1815,0x01 = 死の宣告 [宣]　\n0x02 = 瀕死 [瀕]　\n0x04 = 分身 [分]　\n0x08 = 沈黙 [黙]　\n0x10 = 狂戦士 [狂]　\n0x20 = 混乱 [乱]　\n0x40 = スリップ [ス]　\n0x80 = 睡眠 [眠];,ステータス変化02.idn
2DAA17,装備効果1,,1E,,0,,1920,+01　 = 　エンカウント率低下 \n+02　 = 　エンカウントなし \n+04　 = 　0固定 \n+08　 = 　0固定 \n+10　 = 　0固定 \n+20　 = 　ダッシュ可 \n+40　 = 　0固定 \n+80　 = 　歩くとＨＰ回復,装備効果01.idn
2DAA1B,装備効果2,,1E,,0,,1920,+01　 = 　物理攻撃25%上昇 \n+02　 = 　魔法攻撃25%上昇 \n+04　 = 　最大ＨＰ25%上昇 \n+08　 = 　最大ＨＰ50%上昇 \n+10　 = 　最大ＨＰ12.5%上昇 \n+20　 = 　最大ＭＰ25%上昇 \n+40　 = 　最大ＭＰ50%上昇 \n+80　 = 　最大ＭＰ12.5%上昇,装備効果02.idn
2DAA1C,装備効果3,,1E,,0,,1920,+01　 = 　先制攻撃率アップ \n+02　 = 　バックアタック・挟み撃ち回避 \n+04　 = 　「たたかう」が「ジャンプ」 \n+08　 = 　「まほう」が「れんぞくま」 \n+10　 = 　「スケッチ」が「あやつる」 \n+20　 = 　「スロット」が「ぜになげ」 \n+40　 = 　「ぬすむ」が「ぶんどる」 \n+80　 = 　連続ジャンプ可能,装備効果03.idn
2DAA1D,装備効果4,,1E,,0,,1920,+01　 = 　「ぬすむ」成功率アップ \n+02　 = 　0固定 \n+04　 = 　「スケッチ」成功率アップ \n+08　 = 　「あやつる」成功率アップ \n+10　 = 　物理攻撃100%命中 \n+20　 = 　消費ＭＰ半減 \n+40　 = 　消費ＭＰ１ \n+80　 = 　力50%アップ,装備効果04.idn
2DAA1E,装備効果5,,1E,,0,,1920,+01　 = 　「みだれうち」可能 \n+02　 = 　「カウンター」可能 \n+04　 = 　「しらはどり」可能 \n+08　 = 　「りょうてもち」可能 \n+10　 = 　「にとうりゅう」可能 \n+20　 = 　すべての武器装備可能 \n+40　 = 　「かばう」可能 \n+80　 = 　0固定,装備効果05.idn
2DAA1F,装備効果6,,1E,,0,,1920,+01　 = 　瀕死時「シェル」 \n+02　 = 　瀕死時「プロテス」 \n+04　 = 　0固定 \n+08　 = 　獲得経験値２倍 \n+10　 = 　獲得ギル２倍 \n+20　 = 　0固定 \n+40　 = 　0固定 \n+80　 = 　アンデッド化する,装備効果06.idn
