2D8F00,フラグ,,1E,,16,,705,0x00＝機械　0x01＝武器　0x02＝体防具　0x03＝盾　0x04＝頭防具　0x05＝アクセサリー　0x06＝アイテム　0x10＝投げ可　0x20＝戦闘時使用可　0x40＝通常時使用可;,
2D8F01,装備可能キャラ1,,1E,,16,,705,0x01＝ティナ　0x02＝ロック　0x04＝カイエン　0x08＝シャドウ　0x10＝エドガー　0x20＝マッシュ　0x40＝セリス　0x80＝ストラゴス;,
2D8F02,装備可能キャラ2,,1E,,16,,705,0x01＝リルム　0x02＝セッツァー　0x04＝モグ　0x08＝ガウ　0x10＝ゴゴ　0x20＝ウーマロ　0x40＝カッパ　0x80＝勲章;,
2D8F03,修得率,,1E,,10,,705,,
2D8F04,修得魔法,,1E,,0,,1830,,21 魔法データ.idn
2D8F05,装備効果1,,1E,,16,,705,+01　エンカウント率低下 +02　エンカウントなし +04　0固定 +08　0固定 +10　0固定 +20　ダッシュ可 +40　0固定 +80　歩くとＨＰ回復,
2D8F06,ステータス防御1,,1E,,16,,705,0x01＝暗闇　0x02＝ゾンビ　0x04＝毒　0x08＝　0x10＝透明　0x20＝カッパ　0x40＝石　0x80＝即死;,
2D8F07,ステータス防御2,,1E,,16,,705,0x01＝死の宣告　0x02＝瀕死　0x04＝分身　0x08＝沈黙　0x10＝狂戦士　0x20＝混乱　0x40＝スリップ　0x80＝眠;,
2D8F08,初期ステータス変化1,,1E,,16,,705,0x01＝飛ぶ　0x02＝リジェネ　0x04＝スロウ　0x08＝ヘイスト　0x10＝ストップ　0x20＝シェル　0x40＝プロテス　0x80＝リフレク;,
2D8F09,装備効果2,,1E,,16,,705,+01　物理攻撃25%上昇 +02　魔法攻撃25%上昇 +04　最大ＨＰ25%上昇 +08　最大ＨＰ50%上昇 +10　最大ＨＰ12.5%上昇 +20　最大ＭＰ25%上昇 +40　最大ＭＰ50%上昇 +80　最大ＭＰ12.5%上昇,
2D8F0A,装備効果3,,1E,,16,,705,+01　「おどり」が「どうぶつ」 +02　「スケッチ」が「そせい」 +04　「まふうけん」が「いのる」+08　「たたかう」が「ジャンプ」 +10　「まほう」が「れんぞくま」 +20　「トランス」が「ショック」 +40　「スロット」が「ぜになげ」 +80　「ぬすむ」が「ぶんどる」,
2D8F0B,装備効果4,,1E,,16,,705,+01　「ぬすむ」成功率アップ +02　0固定 +04　「スケッチ」成功率アップ +08　「あやつる」成功率アップ +10　物理攻撃100%命中 +20　消費ＭＰ半減 +40　消費ＭＰ１ +80　力50%アップ,
2D8F0C,装備効果5,,1E,,16,,705,+01　「みだれうち」可能 +02　「カウンター」可能 +04　「しらはどり」可能 +08　「りょうてもち」可能 +10　「にとうりゅう」可能 +20　すべての武器装備可能 +40　「かばう」可能 +80　連続ジャンプ可能,
2D8F0D,装備効果6,,1E,,16,,705,+01　瀕死時「シェル」 +02　瀕死時「プロテス」 +04　瀕死時「リフレク」 +08　獲得経験値２倍 +10　獲得ギル２倍 +20　先制攻撃確率アップ +40　バックアタック・挟み撃ち回避 +80　アンデッド化する,
2D8F0E,効果範囲,,1E,,16,,705,0x01＝コマンド時目標変更可　0x02＝発動方向変更可　0x04＝常に全体　0x08＝効果範囲全体（OFFで単体）　0x10＝？　0x20＝効果範囲変更可　0x40＝発動方向敵側（OFFで味方側）　0x80＝ルーレット;,
2D8F0F,半減・攻撃属性,,1E,,16,,705,0x01＝炎　0x02＝氷　0x04＝雷　0x08＝毒　0x10＝風　0x20＝聖　0x40＝地　0x80＝水;,
2D8F10,パラメータ変化,,1E,,16,,705,0x0f力　0xf0速（実際の値は各桁の数値　+0x08　+0x80で符号がマイナス）;,
2D8F11,パラメータ変化,,1E,,16,,705,0x0f体　0xf0魔（実際の値は各桁の数値　+0x08　+0x80で符号がマイナス）;,
2D8F12,追加効果＆使用可能,,1E,,0,,1920,0x3Fまで使用効果　\n0x40 = 追加効果　\n0x80 = 使用可;,追加効果.idn
2D8F13,武器特性,,1E,,16,,705,0x02＝必殺剣可　0x20＝後列可　0x40＝両手持ち　0x80＝魔封剣可;,
2D8F14,攻撃・防御力,,1E,,10,,705,,
2D8F15,命中率・魔法防御力,,1E,,10,,705,,
2D8F16,吸収属性,,1E,,16,,705,0x01＝炎　0x02＝氷　0x04＝雷　0x08＝毒　0x10＝風　0x20＝聖　0x40＝地　0x80＝水;,
2D8F17,無効属性,,1E,,16,,705,0x01＝炎　0x02＝氷　0x04＝雷　0x08＝毒　0x10＝風　0x20＝聖　0x40＝地　0x80＝水;,
2D8F18,弱点属性,,1E,,16,,705,0x01＝炎　0x02＝氷　0x04＝雷　0x08＝毒　0x10＝風　0x20＝聖　0x40＝地　0x80＝水;,
2D8F19,初期ステータス変化2,,1E,,16,,705,0x01＝死の宣告　0x02＝瀕死　0x04＝分身　0x08＝沈黙　0x10＝狂戦士　0x20＝混乱　0x40＝スリップ　0x80＝眠;,
2D8F1A,回避率,,1E,,0,,2010,0x0f = 回避率　\n0xf0 = 魔法回避率\n（実際の値は各桁の数値に×$Aしたもの）;,回避率.idn
2D8F1B,特殊効果,,1E,,16,,705,16進数表示での下位の桁　不明　16進数表示での上位の桁により変化　10　通常攻撃のかわりに「ぶんどる」が発動することがある　20　レベルにより成長変化・ヒットポイントが多いほど大ダメージ　30　通常攻撃の後に即死の追加効果がある　40　人間系モンスターに大ダメージ　50　ダメージ分をヒットポイントとして吸収する　60　ダメージ分をマジックポイントとして吸収する　70　マジックポイントを消費してクリティカルヒット　80　飛行系の敵に大ダメージ　90　ダイスを投げて、出た目によってダメージが決まる　A0　レベルにより成長変化・ヒットポイントが少ないほど大ダメージ　B0　通常攻撃のかわりに「かまいたち」が発動することがある　C0　ダメージ分を回復する　D0　通常攻撃のかわりに「ざんてつけん」が発動することがある　E0　マジックポイントを消費してクリティカルヒット・まれに壊れる　F0　不明,
2D8F1C,価格,2,1E,,10,,705,（0から65535までの間）,
110041,投げる,,,,16,,705,,
